想要长时间的牵制监管者,我们就需要利用好周围的一切辅助,比如自身的技能,环境的特性,从而做到不断的拉点。由于歌剧演员,守夜人这类强势追击屠夫的出现,拉点流的玩法也受到了很大的制约,大多玩家都放弃了双弹,携带飞轮来近距离与监管者对抗。而此时唯一能保护我们的,就只有技能和板区了。
板区作为游戏地图当中分布相当密集的一个特殊建筑,会放置在一些特殊的地形当中。求生者经过板区,可以选择放下板子,从而阻挡监管者的追击,监管者想要通过,就必须花费更长的时间来破坏板子,这个时间就是求生者转点的时间。在没有特殊的加速技能时,如果距离下一个交互点比较远,想要进行转点还是比较困难的。此时我们就要进行板区博弈,从而给自己争取更多的时间。在监管者站在板子中间的时候,如果我们点击下板,就可以将其砸晕,从而争取到更多的逃跑时间。由于这个机制的存在,监管者遇到未下掉的板子,都需要稍微的防一下。
监管者遇到板子一般有着三种行为,分别是抽刀,过板刀和直接过板。我们可以在与监管者保持一段距离的情况下,观察它的追击习惯。如果一直头铁过板,我们就可以在高墙的版区后面埋伏一手,从而将其击晕。如果喜欢抽刀,就尽量不要下板。在监管者当中除了孽蜥和小黑之后,其他的监管者出刀未命中都有着一段时间的僵直,如果监管者每次过板都抽刀,我们就能获得更多的时间逃跑。在近距离的博弈当中,我们也可以突然回头,给监管者一个要砸板的假象,从而骗其抽刀,利用其抽刀的后摇时间进行下板。不过依旧要注意监管者的类型,小黑和孽蜥慎用,除非自己是前锋,击球手。
如果周围没有连续的板区,只是一共单板,那博弈的难度就会大大提升了。我们只能在板子后面猜监管者是过板刀还是抽刀,过板刀的话需要在其处于板子下面的一瞬间进行砸板,抽刀的话自己就不能进行砸板操作,否则就会受到伤害。由于高端局的监管者都会给一个过板的假象,然后后撤出刀,所以实战当中不可能做到百分百的博弈取胜,还是需要我们凭借自己的感觉,才能取得最好的效果。
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