炸弹点被分为AB两个点位,而且地图都是围绕点位作出修改的,它们之间会有很强的关联性。一般距离都不会太远,可能上下楼,或者是隔壁对隔壁,绝对不会出现两个点位隔得老远的情况。虽然这听起来好像很利于防守方守点,加大了拆卸的难度,但实际上这么做游戏设置方也是有综合考量。无论是哪一方,他们的作战空间都不会过于分散,这样更强调了游戏的团队配合能力,不至于出现一个人单打独斗的情况。
但有一些楼上楼下的点位设置,就比较的极端,比如说有一个楼梯相连的两个防守点位。防守方干员一旦选好一个点位之后,就很难再转移到另外一个点位去援助队友,因为楼梯往往连着其他位置,比如其他楼层,还有窗户等等,进攻方很容易就占领了,只要他们架枪看出,就会把路堵死了。而且楼道非常的狭窄,根本躲不开炸药等道具的伤害,上下楼的声音还非常的大,立马就会被发现。所以这种上下楼的点位,其实是很利于进攻方的。
对应的防守方也有破解的方法,就是垂直联防,下面的点位一个人都不要看着,把楼上的地板打穿,守在上面。敌人肯定不敢暴露在眼皮子底下,不管怎么说,对枪的话从下往上看还是更加的劣势。但是这个要考虑到地形,如果都是木质地板还好,用散弹枪就可以炸开,其他情况的话只能带可以开地板的干员了。
大部分的情况都是,两个点相邻但是不相通,没有直接的房门接通,这个情况很好解决,直接炸开一面相邻的墙,让它们之间建立联系,这样进行增援和补位都很方便。而且两个封闭独立的点位代表着,可以更加的容易发现进攻方,还有他们下包的位置。防守方也很好架枪,平均一个人就能架起两条枪线。进攻方面对这种密集龟缩的状况,唯一的破解方法就是使用道具,带一个Fuze,直接把它们炸死,或者集中在一起,派盾兵顶住火力突围,然后队友之间相互配合,逐一击杀点内的敌人,这对于枪法的要求很高,第一要有极强的反应能力,敌人在什么位置开的枪,得第一时间回击。
最后一种就是两个点在同一个大房间里面。这种地图普遍都是很开阔的,对于进攻方来说更加友好。交战的枪线长,能发挥出枪械和倍镜的优势,而且空间大说明掩体相对来说比较有限,可以迅速找到防守方,下包的话对方还得找找下在哪里了,不能第一时间拆包。而对于防守方来说,主要作战思路就在点外周围游走,打进攻方一个出其不意。
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