单排园丁和开黑园丁有很大差别,因为园丁体系要队友也一样熟悉点位才行,并且需要队友及时给地下室的信号,后续摇下来或者二溜就尽量远离地下室,否则园丁拆了椅子也防止不了队友被挂上的结局。开黑的园丁体系基本另外三个人都要带三摇,像前锋这样技能增加挣脱速度的,或者监管基本不会抓的救人位可以不带,但有的监管为了吞一个搏命而首抓救人位,所以实战时还得留一个心眼。三摇加倒地爬行加速,监管擦刀的时间求生就能爬好长一段距离,牵起气球后有更大几率摇下来。
园丁小地图更有优势,这样队友被打了能够及时前往支援。园丁开黑体系可以再配个古董,古董被禁了可以用慈善家替代,总之就是这种能打断监管修椅子的就行。一般点位都在地图角落,但有时运气不好一个点位会刷三个椅子,运气好刷两个椅子就很好拆了。队友被拿一刀后园丁就要尽快敢去点位,一溜还是尽量牵制,实在坚持不住了就倒在最角落,提前赶到的园丁可以先把远处的椅子拆掉,把近处的椅子压到剩最后一点进度。园丁虽然一直在监管附近,但并不适合承担救人位,因为不能套搏命,否则有20秒时间拆不了椅子。强行救也会掉状态,搞不好直接双倒了,所以园丁ob时,队伍里还得分出一个有救人能力的最好带搏命的角色往这边靠。
有的监管带插眼或者小提琴挂两三个音符,要么就是椅子多了来不及拆,就提前蓄好一个盾,盾被打了或者还在cd就给一刀,队友只要带了三摇99%的情况下,哪怕没倒在最角落,监管打两个气球刀也摇下来了。监管被骚扰两三次或者园丁一旦残血,监管就可能换抓园丁。所以园丁在ob的时候也要尽量保持身位,监管有换抓的意向就直接往远离倒地队友的方向跑。但不要跑得太远,因为监管也有可能只是想吓吓人。监管执意换抓园丁优势就来到求生者这边了,毕竟园丁上椅增加30%的起飞时间,配合假寐够队友在外面偷一整台机的。
蜘蛛技能可以代替上椅,但实战里这点对园丁的克制并不明显,反倒是吐丝的0.5伤害可以破盾这点威胁更大,所以园丁体系中,园丁还得有过硬的基本功,不然遇到双刀屠夫很容易送二阶秒倒地。最克制园丁的莫过于博士,博士不用牵气球和挂椅子,相当于废掉了园丁体系的核心和相当一部分天赋。好在现版本博士的强度并不够看,针对博士对局正常牵制运营就行了。园丁开局大盾和多30%的起飞时间,一般监管都不会选择抓园丁,甚至园丁上椅直接卖掉机子都够。单排园丁最大的难处就是队友不懂倒角落,实在害怕队友坑就在赛前跟队友说明,监管就算看得到聊天记录也不一定破解得了。但路人的配合终究有限,园丁体系最好和朋友双排或四黑,双排好友选一个修机位吸引仇恨,四黑阵容按打法习惯拿,甚至选出三ob位一修机位都可以。
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