改版后的青钢影会自动强化二段Q,不再需要手动触发,降低了操作难度,对新手来说比较容易上手,但是对老手或者青钢影绝活来说可能有点限制。自动强化二段Q会卡普攻,在二段Q之前就会少一个普攻伤害,打乱长期以来养成的操作习惯和输出节奏。最重要的是现在自动触发二段Q,敌方就可以预判到你二段Q的触发时机,然后使用免伤技能或者护盾抵挡伤害。如果敌方刻意针对,对青钢影的输出限制就非常的大。
但也不是完全没办法,经过一些小小的操作之后,又可以手动触发二段Q。这个机制很好触发,就是需要在一段Q转完的一瞬间处于回城状态。这样的话就和老版一样了,可以控制二段Q的释放时机,不那么容易被挡。
虽然这个技巧很有用,但肯定有人怀疑在实战中到底有没有这样的机会,或者说在实战中受到伤害时会打断回城,到底能不能用出来?只要你有极致的手速和完美的时机把控就很容易用出来。
虽然持续伤害可以打断回城,但是持续伤害也是有0.3秒到0.5秒的攻击间隔的。只要坚持与努力,在实战中打出这个操作也不是不可能。而且打出来可能会有奇效,感觉青钢影绝活哥可以尝试一下,多加练习后成功率就会特别高。
W技能改版后内外圈伤害一样,外圈有减速,打到人有恢复。基础伤害数值削弱,但是满级生命值百分比最高提升3%,这就有点夸张了。众所周知,生命值百分比伤害对野怪都会做出限制,但是青钢影的W技能可以说是没有限制,这就很离谱了。
五分钟七级一件三项满级W的青钢影,可以对八千血四十护甲的峡谷造成多少伤害呢?没错,伤害高达九百三十六。也就是说青钢影在五分钟打资源团的时候,手捏两个惩戒,高达一千七百三的斩杀线。
当然,也可以带个战略家,这个斩杀线还可以提高一百点左右。打小龙也是同样的数值,W的最大生命值伤害对野怪造成伤害时并没有受到限制。打大龙和远古龙这种高生命值史诗野怪伤害也没有限制,别的打野都馋哭了。
青钢影钩锁分为三个阶段,成为E1、E2、E3。E1是青钢影抛出钩锁但又未命中墙体的过程。E2是钩锁命中墙体并把自身拉向墙体的过程。E3是离开墙体向敌人冲刺的过程。E1和E2的承接点是钩锁命中墙面的瞬间,E2和E3的承接点是青钢影挂在墙上的时候。
这两个承接点用来划分三个阶段的钩锁,但又不属于任何一个阶段。同样对英雄造成伤害的时候也是一个很大的提升,现在E技能未命中目标,技能cd会缩短至三秒。这个改动对于新手就特别友好,一把能空无数个钩子。还有二段E落地后,三秒内对敌方英雄发起普攻会提供五秒的攻速加成。
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