红教堂是第五人格最早出的除了板、窗、柜子、电机等基础设施外还有其他交互设施的地图了,分别是玩家俗称的“大推”和“小推”,顾名思义,这两个地方的墙体可以被推倒或被监管打碎,推倒的墙体可砸晕监管者或使求生者掉血,推倒的位置会形成一个可正常交互的窗。月亮河公园总共有三种特殊设施,其中两处是滑滑梯和旋转木马,滑滑梯监管和求生都能玩,而且求生者在滑滑梯途中处于无敌状态,不可被攻击。旋转木马只有求生者能坐,监管只能把木马上的人打下来,并且每局游戏只有一处旋转木马会启动。
月亮河公园最大特点就是过山车,起点站和终点站分别在两个大门前面,二站和三站分别在靠近月亮河两边的位置。过山车求生者和监管都能坐,但只有坐第一个位置的角色能控制是否开启。永眠镇的电车类似于过山车,也可用于跑图或转点,但乘上电车后角色就不能再下车或移动了,除非电车行驶到下一站停下来,电车行驶途中会撞飞求生或监管导致眩晕。最初版本的永眠镇还会随机刷出龙卷风,会将被卷入的角色随机送到地图另一处。
最新的三张地图不归林、闪金石窟和克雷伯格赛马场都有相应特色的可交互的建筑设施,只是排到的概率很小。不归林的秋千是一个有高低差的建筑,跑上高架上的木桶箱子后就可以荡到另一边,因为体力值有限最多只能连续荡两次,但两波下来也足够牵制监管至少20秒了。闪金石窟是唯一一张向地底延伸的建筑,因此有电梯和爬梯完成这种高低差的衔接。闪金石窟还有一辆矿车,行驶过程中也需要玩家手动操作,每次乘坐一名角色,可以从地表洞窟驶进地下,要注意求生玩家在矿车上被打了会触发恐惧震慑。
赛马场的标志性建筑就是马车了,也是自由度最高的一种特殊设施了。求生者和监管者有各自的马车,马车只能在固定场地内驾驶,和电车一样,撞到其他角色会使其眩晕。求生者可以在到达终点附近时下马,到达终点会强制下马,而监管可在任意时间下马,下马后再上马没有时间间隔。除此之外,求生者和监管者的马车都能进行冲刺,但只有监管者的马车冲刺能影响求生者,如果撞到了,监管和求生就要双双下马了。
以上就是本站小编为大家带来的全部内容,想了解更多精彩请持续关注本站。