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《镭明闪击》 3D区的文艺复兴 这游戏不管是题材还是玩法都够得劲儿
作者:微咖手游 发布时间:2025-04-30 10:52:13

01 镭明闪击

镭明闪击由“镭闪”代号推出,正式更名为“镭明闪击”。

科幻、战棋、塔防、卡牌、射击...镭明闪击乍看之下各种元素并不新奇,但实际玩起来的体验却又别具新意。这种矛盾与统一的感觉,可能源自游戏在题材、玩法上的独到理解。

02 “塔攻”卡牌玩法

在玩法设计上,镭明闪击的核心玩法集中体现在快节奏、易上手且富有一定策略深度的原创卡牌策略上。

虽然在隐蔽后射击和绕道敌方侧翼和尾部消除掩体优势的游戏方式让人联想到暗黑破坏神:先祖,游戏的UI设计、科技感配色以及地图元素风格又让人想起XCOM:人类系列,但镭明闪击却用卡牌玩法替代了传统的战棋玩法,展现了自己独特的道路。

官方将游戏玩法概括为塔攻,与塔防不同,意味着直接面对敌人、主动出击;敌人不再波波来袭,而是消灭一批后才推进至新区域继续战斗。

玩家操控的角色正式登场后,利用实时消耗成本灵活配置不同职业的卡牌战士,全力以赴突破敌人的防御线。这使游戏中的关键决策时刻在于何时以及何处准确部署队伍成员。

战棋游戏的经典玩法与即时策略结合的新型玩法,虽然对即时策略的要求低了,但在对玩家判断场景和环境的能力要求上却更高。

掩体机制对游戏至关重要。通常要求玩家将角色隐蔽在掩体之后以避开敌人火力,否则即使最高水平的战士也会被轻易击倒,最终战败。

敌人也会躲在掩体后躲避伤害,此时应让己方角色站在其侧面,借助侧击来突破对方的保护。

队员们装备各种枪械和短刃,不同武器各有特点。在没有掩体的情况下,可让重盾角色充当“人造掩体”,提升防御能力;而在距离不足时,利用狙击手的远射优势进行远程攻击,确保火力全开。

此外,医疗兵与工程兵能够为团队提供独特收益,其玩法和队伍搭配非常多样化。虽然这些玩法看似复杂,但实际上操作起来十分简单,并且系统提供了清晰的视觉指导,是一款典型的“上手容易、上限极高”的游戏。

镭明闪击的游戏流程中,通过放置卡牌来进行战术部署,并需要在调度过程中把握部分角色大招的释放时机。派遣出的角色会被敌人击倒或射程外无人时自动退场,在冷却后重新出现,这增添了游戏的策略性和灵活性。

点击队员详情页的“撤离”按钮,手动解除任务压力;角色死亡后需重新安排部署时间。

在这款游戏中,你将遇到十个以上的角色,但只有十一个可以选择登场进行战斗。其中,一位来自朋友的伙伴是你需要掌握的技能之一。战斗采用的是花费费用来进行牌组上的模式,不会让你一次性加入所有角色进入战场。

角色分为七种职业,大体分类还是盾、奶、输出,只不过输出中又细分出了几种职业,比如擅长群攻的火力、还有上阵释放技能后就直接消失的隐刃和超远距离的狙击手等。

在角色培养方面,除了人物升级和升阶之外,武器也需要升级,可以无损重置等级并返还等级提升所需消耗的材料,避免了培养资源的浪费。这是一款很有正向设计的游戏设定。

03 差异化不止是玩法

在游戏PV中,备受关注的是画面表现部分,其中包括角色和军备的独特设计风格、大量的枪械战场场景以及DC超级英雄电影的阴沉氛围。这展示了游戏在玩法上的侧重,结合了枪械元素和接近未来的科幻设定,展现出相得益彰的效果。

镭明闪击是一款注重于硬科幻的游戏作品,它在世界观的塑造上非常严谨和深刻,旨在通过官方设定展现游戏引入严肃科幻风格的同时又不会让玩家难以理解这一设定的努力。其设计了多样化的角色背景与立场,以及复杂的阵营关系,从而构建了一个充满变数且多元的未来世界。这些元素共同构成了镭明闪击的独特魅力所在。

在战队的角色设计上,可以明显看到各种现实服装流派的划分,例如黑绿配色的现代写实军事人员,身着色彩艳丽、兼具潮流与科技感服装的前卫角色,而敌对阵营则统一采用红黑配色的欧式军工风格。

从实际体验来看,游戏真正特殊的地方在于游戏人物是以3D建模呈现。

以介于粘土质感和瓷娃娃质感的女性角色居多,在人设上大多继承了“二游”中的那一套,然而在拟真画面对手的形象塑造下,却展现出独特的魅力与创意。

在一些游戏中,比如女神的游戏、女神异闻录:夜幕魅影和绯色回响,可以进行建模人物的定制。镭明闪击在这个方面表现出色。

不过这个卖点也有着负面的影响。简单来说,日系纸片人老婆和韩风写实脸的油腻师姐之间还是有壁的。在这一点上,镭明闪击也并没有很好地解决这道藩篱,两者兼具的结果是:我知道有些人物设计出来就是为了戳我XP的,但我就是没有正中G点的感觉。

尤其是在人物演出上,大多数是类似游戏的对话形式,相比而言,人物表情变化较少,这让角色显得有些“呆板”,这也是镭明闪击需要克服的一大难关。

不过总体而言,镭明闪击确实是一款异质性的游戏:将“纸片人”化在市场上其实已经有不少成功的案例,但这类产品在画风和题材的选择上还是相对偏传统日系二次元一些。而镭明闪击的轻科幻设定则为这款游戏增添了一抹独特的色彩,这不仅在题材上具有较高的走全球化潜力,而且这种题材也更有机会在海外市场取得成功。

经过此次测试,我们对游戏的市场潜力有了初步的认识。虽然我们的研发团队已经投入大量精力进行开发和优化,但是要让差异化的玩法和题材在市场上获得认可,还面临着很多不确定的因素。我们将继续努力,期待下一次的测试结果。