医生作为前期赠送的四位求生者之一,有着很强的适用性。在对局的过程当中,凭借着镇静剂的存在,可以不断的补充状态,如果监管者没有一口气将其击倒,要不了多久,就会再次看到一个满血的医生。而到了段位稍微高一点的对局,医生的缺点就全面展示出来了。针筒只能在安全的时候回血,被抓时没有任何的保命手段,再加上自带的羸弱,牵制起来属实太过困难。虽然有着众多的缺点,但是医生的核心机制依旧没有受到改动,我们最好根据战场的情况,再来确定这把玩不玩医生。
医生的能力是加快治疗速度,并且无视治疗debuff,即便是吃了钻头,五层战争后遗症的佣兵,都能在短时间之内被医生治疗。在面对一些追击能力比较弱的敌人时,我们可以靠着庄园老友快速拉点,比如说厂长噩梦,但是遇到红蝶,歌剧这种强力追击屠夫,医生就没有任何的牵制空间了。如果在发现对面是这种监管者的时候还硬拿医生,无疑是白白给监管者送上挂次数的。但是由于医生的特殊能力,可以治疗一些轻微的伤势,它在面对一些监管者的时候,又能发挥出很强的克制性,比如隐士和约瑟夫。
隐士的机制是通过串联电路,让所有电极一样的求生者分摊电的伤害。医生由于自己给自己回血的能力存在,所以在对局当中可以无损的为队友承担伤害。对隐士来说,这无疑会大大减缓自己的击倒节奏,而且自己在追击时控制外场血量的能力也无法正常生效,只要求生者与医生会面,就很很轻松的补满状态。约瑟夫作为监管者里最特殊的角色,追击能力差的吓人,只能依靠镜像击倒求生者,唯一值得称赞的就是它的重伤刀。被约瑟夫普通攻击的求生者会受到1.5倍的普通攻击伤害,由于0.5的数值无法被一般求生者治疗,所以约瑟夫可以很好的控制场中求生者状态。
但是在医生的特殊能力面前,约瑟夫算是完全失去了自己的优势。在出现这类需要依靠控制状态,从而快速完成击倒的监管者时,医生的存在无疑是对它们最大的阻碍。不过在玩医生时也要注意,一旦被首个追击,后续的所有效果也就都无法正常发挥出来了。
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